Lista 1
Atividade 1 (15 pontos) Conhecimentos necessários: sprites, objects, rooms, variáveis, eventos, if-else, funções keyboard_check() e keyboard_check_pressed(), propriedades do objeto (x, y, gravity, vspeed, hspeed, solid, ...), funções place_free(), move_contact_solid() e instance_create(). Crie um jogo de plataforma com as seguintes características: Andar para a esquerda e para a direita. Pular(ponha gravidade). Atirar nas duas direções com apenas uma tecla, se o último movimento do jogador foi para a direita, então deve atirar para a direita, caso contrário, deve atirar para a esquerda. Atividade 2 (10 pontos) Conhecimentos necessários: atividade 1, alarm ou timer. Com a atividade anterior, faça um tiro carregado no estilo MegaMan Clássico, você não precisa fazer a animação de piscar. Exemplo: Atirar projétil nível 1 ao pressionar a tecla X. Carregar o poder ao segurar a tecla X. Soltar projétil nível 2 se soltar a tecla X com mais de 2 segundos, caso contrário,...